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Par sa nature même, du code en assembleur ne pourra être exécuté que sur une architecture matérielle ici x Pourquoi pas, ai-je envie de dire. Hélas on sait qu’il ne sont pas très nombreux. The goal of the game is to bomb away your enemies and other players. J’imagine assez mal qu’on puisse transformer de l’asm en Rust au hasard.

Nom: bomberman linux
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 60.11 MBytes

Ça ne sera pas des années de développement évidemment, mais moi rien que pour lire la documentation et faire les tutoriels de GodotEngine, ça m’a largement pris plus d’une journée, pendant mes vacances. Mais pour préciser ma réponse, je parlais de petits jeux d’arcade comme celui de cette dépêche. Il y a beaucoup plus urgent nomberman de réécrire le code converti depuis l’assembleur, si on veut le pérenniser: Revivez la bataille de Star Wars VI. Suite de jeux réalisés par Kenta Cho: Ça parait simple maintenant qu’on a beaucoup d’outils de haut niveau. C’est deja un gros avantage par rapport a des languages plus modernes comme php par exemple, qui pour le coup fait penser a « un assembleur plus lisible ».

Je suis d’accord avec l’ensemble de ton commentaire. Ça peut servir pour la transition et rendre l’assembleur portable mais c’est vraiment horrible comme code. En tout cas, ce n’est pas un jeu développé « à l’arrache » sur un coin de table Certes, mais là, il y a deux choses qui sont complètement mélangées. Ça a dû échapper à la surveillance. Exemple de recherche sur le site lgdb. Jeu de plate-forme aux graphismes soignés, dans une ambiance médiévale-fantastique.

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Malheureusement, avec les problèmes de licences des assets nomberman leur codage en dur il y a sans doute plus à y gagner de repartir sur un moteur neuf donc un langage plus convivial.

Mais est-ce que les auteurs envisagent cette version en C comme – une fin en soi? Franchement, j’arrêterai de râler quand on arrêtera de faire des comparaisons idiotes entre des langages de programmation.

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Messages récents Discussions sans réponse. Il est plutôt orienté vieille école d’arcade avec un score à battre et un gameplay bien rôdé. Alors oui les jeux étaient pas fait en BASIC mais les multiples mauvais bombreman de l’arcade ont pourri l’industrie. Pour le cas présent, je suppose par contre que la contrainte initiale, c’est passer de l’assembleur à autre chose, et le C était la seule option utilisable rapidement.

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Sinon bon boulot au niveau graphique. Pourquoi pas, ai-je envie de dire. Hélas on sait qu’il ne sont pas très nombreux. Que quelqu’un recode Mr.

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Ça ne sera pas des années de développement évidemment, mais moi rien que pour lire la documentation et faire les tutoriels de GodotEngine, ça m’a largement pris plus d’une journée, pendant mes vacances. Il peut également être compilé en tant que version autonome via SDL2. Mais oui, pour moi lnux ce n’est pas le jeu qui est intéressant en lui-même mais bien la performance technique dont l’outil permet davantage de portabilité. Et Rust aussi Parce que bon, Rust n’existe pas que pour le plaisir.

Merci, en tout cas.

Concernant les autres langages, je ne pense pas qu’il en existe un seul qui empêche quelqu’un de vraiment déterminé à mal programmer. Peut-être un minimum vital pour tout projet à partir d’une certaine taille évidemment, je ne suis pas fan de PHP non plus! Waterstorm site Jeu de tir sous-marin, rapide, inspiré par Worms. On trouve donc pas mal de prototypes libres dans les gamejam souvent en Lua ou en Python mais pour des jeux aboutis il ne reste plus que quelques militants libristes qui n’ont bien souvent pas le bagage technique ou l’ambition pour sortir du clone rétro.

Je ne m’aventurerais pas à dire que le C c’est la « pierre polie » ou « pas un langage du millénaire », mais disons que je le vois également comme peu adapté à toutes les tâches dont les performances ou l’empreinte mémoire ne sont pas critiques, et j’ai du mal à croire qu’ici ce soit le cas. Il y a bombedman même des progrès qui ont été fait dans les langages de programmation et dans les bibliothèques tierces, en limux ans!

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Indépendamment du paradigme du langage, un atout de poids serait la possibilité de compiler vers différentes plateformes natives fixes comme mobiles, mais aussi vers JS ou WebAssembly pour en faire une appli web mais je crois qu’on peut le faire avec le C, via Emscripten. Jeu de plate-forme en 2D ljnux commandes d’un ‘Tux’ ou pingouin, clone de Super Mario.

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Au moins, il y a quand même un truc super positif qui ressort de tout ça, c’est qu’avec tout ce qu’il y a à ré-écrire, les développeurs Rust ont du boulot pour au moins 15 ans: Le côté « une pierre deux coups », je n’y crois pas une seconde, ilnux le code est dégueu, le langage est anachronique pour ce genre de projet, et il y a des medias non-libres codés en dur dans le code.

Jeu d’action payant au rythme rapide dans lequel il faut anéantir des hordes d’ennemis.

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La proximité sémantique a facilité le portage vers C, mais ne justifie pas de son utilité. J’ai juste remarqué qu’il y avait mieux à nuancer selon le domaine, bien sûr, mais plus ça va, moins je vois où se trouve le pré carré du C.